D3DXSHEvalDirection-Funktion (D3dx9math.h)
Wertet die SH-Basisfunktionen (Spherical Vector) aus einem Eingaberichtungsvektor aus.
Syntax
FLOAT* D3DXSHEvalDirection(
_Out_ FLOAT *pOut,
_In_ UINT Order,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pDir
);
Parameter
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pOut [ out]
-
Typ: FLOAT*
Zeiger auf SH-Ausgabekoeffizienten (Spherical Veralten). Die Auswertung generiert Order²-Koeffizienten. Siehe Hinweise.
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Bestellung [ In]
-
Typ: UINT
Reihenfolge der SH-Auswertung. Muss im Bereich von D3DXSH _ MINORDER bis D3DXSH _ MAXORDER (einschließlich) liegen. Die Auswertung generiert Order²-Koeffizienten. Der Grad der Auswertung ist "Order - 1".
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pDir [ In]
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Typ: const D3DXVECTOR3 *
(x, y, z) Richtungsvektor, in dem die SH-Basisfunktionen ausgewertet werden sollen. Muss normalisiert werden. Siehe Hinweise.
Rückgabewert
Typ: FLOAT*
Zeiger auf SH-Ausgabekoeffizienten. Siehe Hinweise.
Hinweise
Jeder Koeffizient der Basisfunktion "Ylm" wird an der Speicherposition ljs + m + l gespeichert, wobei Folgendes gilt:
- l ist der Grad der Basisfunktion.
- m ist der Basisfunktionsindex für den angegebenen l-Wert und reicht von -l bis l einschließlich.
Auf der Kugel mit Einheitenradius kann die Richtung wie in der folgenden Abbildung dargestellt einfach mit theta, dem Winkel um die Z-Achse in rechtshändiger Richtungund phi, dem Winkel von z, angegeben werden.

Die folgenden Gleichungen zeigen die Beziehung zwischen kartesischen Koordinaten (x, y, z) und sphärischen Koordinaten (Theta, Phi) auf der Einheitenkugel. Der Winkel theta variiert über den Bereich von 0 bis 2 Pi, während phi von 0 bis pi variiert.

Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
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| Bibliothek |
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