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D3DXSHScale-Funktion (D3dx9math.h)

Hinweis

Die Hilfsprogrammbibliothek D3DX (D3DX 9, D3DX 10 und D3DX 11) ist veraltet und wird für Windows Store-Apps nicht unterstützt.

Hinweis

Anstatt diese Funktion zu verwenden, wird empfohlen, die Bibliotheksfunktion Spherical Harmonics MathXMSHScale zu verwenden.

Skaliert einen sphärischen harmonischen (SH)-Vektor; mit anderen Worten, pOut[i] = pA[i]*Skalierung.

Syntax

FLOAT* D3DXSHScale(
  _Out_       FLOAT *pOut,
  _In_        UINT  Order,
  _In_  const FLOAT *pIn,
  _In_  const FLOAT *Scale
);

Parameter

pOut [out]

Typ: FLOAT*

Zeiger auf Spherical Harmonic (SH) Ausgabekoeffizienten. Die Auswertung generiert Order²-Koeffizienten. Siehe Hinweise.

Bestellung [in]

Typ: UINT

Reihenfolge der SH-Auswertung. Muss im Bereich der D3DXSH_MINORDER liegen, um D3DXSH_MAXORDER zu D3DXSH_MAXORDER, einschließlich. Die Auswertung generiert Order²-Koeffizienten. Der Grad der Bewertung ist Reihenfolge - 1.

pIn [in]

Typ: const FLOAT*

Zeiger auf den SH-Vektor zum Skalieren.

Skalieren [in]

Typ: const FLOAT*

Zeiger auf den Skalierungswert.

Rückgabewert

Typ: FLOAT*

Zeiger auf SH-Ausgabekoeffizienten.

Bemerkungen

Jeder Koeffizient der Basisfunktion Ylm wird am Speicherort l² + m + l gespeichert, wobei:

  • l ist der Grad der Basisfunktion.
  • m ist der Basisfunktionsindex für den angegebenen l-Wert und reicht von -l bis einschließlich l.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9math.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Weitere Informationen

Mathematische Funktionen

Vorcomputed Radiance Transfer (Direct3D 9)