D3DXVec2Subtract-Funktion
Subtrahiert zwei 2D-Vektoren.
Syntax
D3DXVECTOR2* D3DXVec2Subtract(
_Inout_ D3DXVECTOR2 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pV2
);
Parameter
-
pOut [ in, out]
-
Typ: D3DXVECTOR2*
Zeiger auf die D3DXVECTOR2-Struktur, die das Ergebnis des Vorgangs ist.
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pV1 [ In]
-
Typ: const D3DXVECTOR2 *
Zeiger auf eine D3DXVECTOR2-Quellstruktur.
-
pV2 [ In]
-
Typ: const D3DXVECTOR2 *
Zeiger auf eine D3DXVECTOR2-Quellstruktur.
Rückgabewert
Typ: D3DXVECTOR2*
Zeiger auf eine D3DXVECTOR2-Struktur, die den Unterschied zwischen zwei Vektoren darstellt.
Hinweise
Der Rückgabewert für diese Funktion ist der gleiche Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXVec2Subtract-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
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