D3DXVec3Add-Funktion

Fügt zwei 3D-Vektoren hinzu.

Syntax

D3DXVECTOR3* D3DXVec3Add(
  _Inout_       D3DXVECTOR3 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV1,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV2
);

Parameter

pOut [ in, out]

Typ: D3DXVECTOR3*

Zeiger auf die D3DXVECTOR3-Struktur, die das Ergebnis des Vorgangs ist.

pV1 [ In]

Typ: const D3DXVECTOR3 *

Zeiger auf eine D3DXVECTOR3-Quellstruktur.

pV2 [ In]

Typ: const D3DXVECTOR3 *

Zeiger auf eine D3DXVECTOR3-Quellstruktur.

Rückgabewert

Typ: D3DXVECTOR3*

Zeiger auf eine D3DXVECTOR3-Struktur, die die Summe der beiden 3D-Vektoren darstellt.

Hinweise

Der Rückgabewert für diese Funktion ist der gleiche Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXVec3Add-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9math.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

Mathematische Funktionen

D3DXVec3Subtract

D3DXVec3Scale