D3DXVec3Project-Funktion (D3dx9math.h)
Projektet einen 3D-Vektor aus dem Objektbereich in den Bildschirmbereich.
Syntax
D3DXVECTOR3* D3DXVec3Project(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV,
_In_ const D3DVIEWPORT9 *pViewport,
_In_ const D3DXMATRIX *pProjection,
_In_ const D3DXMATRIX *pView,
_In_ const D3DXMATRIX *pWorld
);
Parameter
-
pOut [ in, out]
-
Typ: D3DXVECTOR3*
Zeiger auf die D3DXVECTOR3-Struktur, die das Ergebnis des Vorgangs ist.
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pV [ In]
-
Typ: const D3DXVECTOR3 *
Zeiger auf die D3DXVECTOR3-Quellstruktur.
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pViewport [ In]
-
Typ: const D3DVIEWPORT9 *
Zeiger auf eine D3DVIEWPORT9-Struktur, die den Viewport darstellt.
-
pProjection [ In]
-
Typ: const D3DXMATRIX *
Zeiger auf eine D3DXMATRIX-Struktur, die die Projektionsmatrix darstellt.
-
pView [ In]
-
Typ: const D3DXMATRIX *
Zeiger auf eine D3DXMATRIX-Struktur, die die Ansichtsmatrix darstellt.
-
pWorld [ In]
-
Typ: const D3DXMATRIX *
Zeiger auf eine D3DXMATRIX-Struktur, die die Weltmatrix darstellt.
Rückgabewert
Typ: D3DXVECTOR3*
Zeiger auf eine D3DXVECTOR3-Struktur, bei der es sich um den Vektor handelt, der vom Objektbereich in den Bildschirmbereich projiziert wird.
Hinweise
Der Rückgabewert für diese Funktion ist der gleiche Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXVec3Project-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|