D3DXVec3ProjectArray-Funktion (D3dx9math.h)
Projektet ein Array (x, y, z, 0) aus dem Objektbereich in den Bildschirmbereich.
Syntax
D3DXVECTOR3* D3DXVec3ProjectArray(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOut,
_In_ UINT OutStride,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV,
_In_ UINT VStride,
_In_ const D3DVIEWPORT9 *pViewport,
_In_ const D3DXMATRIX *pProjection,
_In_ const D3DXMATRIX *pView,
_In_ const D3DXMATRIX *pWorld,
_In_ UINT n
);
Parameter
-
pOut [ in, out]
-
Typ: D3DXVECTOR3*
Zeiger auf die D3DXVECTOR3-Struktur, die das Ergebnis des Vorgangs ist.
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OutStride [ In]
-
Typ: UINT
Stride zwischen Vektoren im Ausgabedatenstrom.
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pV [ In]
-
Typ: const D3DXVECTOR3 *
Zeiger auf die D3DXVECTOR3-Quellstruktur.
-
VStride [ In]
-
Typ: UINT
Stride zwischen Vektoren im Eingabedatenstrom.
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pViewport [ In]
-
Typ: const D3DVIEWPORT9 *
Zeiger auf eine D3DVIEWPORT9-Struktur, die den Viewport darstellt.
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pProjection [ In]
-
Typ: const D3DXMATRIX *
Zeiger auf eine D3DXMATRIX-Struktur, die die Projektionsmatrix darstellt.
-
pView [ In]
-
Typ: const D3DXMATRIX *
Zeiger auf eine D3DXMATRIX-Struktur, die die Ansichtsmatrix darstellt.
-
pWorld [ In]
-
Typ: const D3DXMATRIX *
Zeiger auf eine D3DXMATRIX-Struktur, die die Weltmatrix darstellt.
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n [ in]
-
Typ: UINT
Anzahl der Elemente im Array.
Rückgabewert
Typ: D3DXVECTOR3*
Zeiger auf eine D3DXVECTOR3-Struktur, bei der es sich um das Array handelt, das vom Objektbereich in den Bildschirmbereich projiziert wird.
Bemerkungen
Der Rückgabewert für diese Funktion ist der gleiche Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXVec3ProjectArray-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.
Requirements (Anforderungen)
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
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