D3DXVec3Transform-Funktion (D3dx9math.h)
Transformiert vektor (x, y, z, 1) durch eine bestimmte Matrix.
Syntax
D3DXVECTOR4* D3DXVec3Transform(
_Inout_ D3DXVECTOR4 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV,
_In_ const D3DXMATRIX *pM
);
Parameter
-
pOut [ in, out]
-
Typ: D3DXVECTOR4*
Zeiger auf die D3DXVECTOR4-Struktur, die das Ergebnis des Vorgangs ist.
-
pV [ In]
-
Typ: const D3DXVECTOR3 *
Zeiger auf die D3DXVECTOR3-Quellstruktur.
-
pM [ In]
-
Typ: const D3DXMATRIX *
Zeiger auf die D3DXMATRIX-Quellstruktur.
Rückgabewert
Typ: D3DXVECTOR4*
Zeiger auf eine D3DXVECTOR4-Struktur, die der transformierte Vektor ist.
Bemerkungen
Diese Funktion transformiert den Vektor pV (x, y, z, 1) durch die Matrix pM.
Der Rückgabewert für diese Funktion ist der gleiche Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXVec3Transform-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.
Requirements (Anforderungen)
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
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