D3DXVec3TransformCoordArray-Funktion (D3dx9math.h)
Transformiert ein Array (x, y, z, 1) durch eine bestimmte Matrix und projiziert das Ergebnis zurück in w = 1.
Syntax
D3DXVECTOR3* D3DXVec3TransformCoordArray(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOut,
_In_ UINT OutStride,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV,
_In_ UINT VStride,
_In_ const D3DXMATRIX *pM,
_In_ UINT n
);
Parameter
-
pOut [ in, out]
-
Typ: D3DXVECTOR3*
Zeiger auf die D3DXVECTOR3-Struktur, die das Ergebnis des Vorgangs ist.
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OutStride [ In]
-
Typ: UINT
Schreitet zwischen Vektoren im Ausgabedatenstrom.
-
pV [ In]
-
Typ: const D3DXVECTOR3 *
Zeiger auf das D3DXVECTOR3-Quellarray.
-
VStride [ In]
-
Typ: UINT
Schreitet zwischen Vektoren im Eingabedatenstrom.
-
pM [ In]
-
Typ: const D3DXMATRIX *
Zeiger auf die D3DXMATRIX-Quellstruktur.
-
n [ in]
-
Typ: UINT
Anzahl der Elemente im Array.
Rückgabewert
Typ: D3DXVECTOR3*
Zeiger auf eine D3DXVECTOR3-Struktur, die das transformierte Array ist.
Hinweise
Diese Funktion transformiert das Array pV ( x, y, z, 1) durch die Matrix pM und projiziert das Ergebnis zurück in w = 1.
Der Rückgabewert für diese Funktion ist der gleiche Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXVec3TransformCoord-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
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