D3DXVec3TransformNormal-Funktion (D3dx9math.h)
Transformiert den 3D-Vektor normal durch die gegebene Matrix.
Syntax
D3DXVECTOR3* D3DXVec3TransformNormal(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV,
_In_ const D3DXMATRIX *pM
);
Parameter
-
pOut [ in, out]
-
Typ: D3DXVECTOR3*
Zeiger auf die D3DXVECTOR3-Struktur, die das Ergebnis des Vorgangs ist.
-
pV [ In]
-
Typ: const D3DXVECTOR3 *
Zeiger auf die D3DXVECTOR3-Quellstruktur.
-
pM [ In]
-
Typ: const D3DXMATRIX *
Zeiger auf die D3DXMATRIX-Quellstruktur.
Rückgabewert
Typ: D3DXVECTOR3*
Zeiger auf eine D3DXVECTOR3-Struktur, die der transformierte Vektor ist.
Hinweise
Diese Funktion transformiert den Vektor (pV->x, pV->y, pV->z, 0) durch die Matrix, auf die pM zeigt.
Wenn Sie einen Normalen transformieren möchten, sollte die Matrix, die Sie an diese Funktion übergeben, die Transponieren der Umkehrung der Matrix sein, die Sie zum Transformieren eines Punkts verwenden würden.
Der Rückgabewert für diese Funktion ist der gleiche Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXVec3TransformNormal-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|