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D3DXVec3UnprojectArray-Funktion (D3dx9math.h)

Hinweis

Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.

Projiziert ein Array (x, y, z, 0) aus dem Bildschirmbereich in den Objektbereich.

Syntax

D3DXVECTOR3* D3DXVec3UnprojectArray(
  _Inout_       D3DXVECTOR3  *pOut,
  _In_          UINT         OutStride,
  _In_    const D3DXVECTOR3  *pV,
  _In_          UINT         VStride,
  _In_    const D3DVIEWPORT9 *pViewport,
  _In_    const D3DXMATRIX   *pProjection,
  _In_    const D3DXMATRIX   *pView,
  _In_    const D3DXMATRIX   *pWorld,
  _In_          UINT         n
);

Parameter

pOut [in, out]

Typ: D3DXVECTOR3*

Zeiger auf die D3DXVECTOR3-Struktur , die das Ergebnis des Vorgangs ist.

OutStride [in]

Typ: UINT

Stride zwischen Vektoren im Ausgabedatenstrom.

pV [in]

Typ: const D3DXVECTOR3*

Zeiger auf die D3DXVECTOR3-Quellstruktur .

VStride [in]

Typ: UINT

Stride zwischen Vektoren im Eingabedatenstrom.

pViewport [in]

Typ: const D3DVIEWPORT9*

Zeiger auf eine D3DVIEWPORT9-Struktur , die den Viewport darstellt.

pProjection [in]

Typ: const D3DXMATRIX*

Zeiger auf eine D3DXMATRIX-Struktur , die die Projektionsmatrix darstellt.

pView [in]

Typ: const D3DXMATRIX*

Zeiger auf eine D3DXMATRIX-Struktur , die die Ansichtsmatrix darstellt.

pWorld [in]

Typ: const D3DXMATRIX*

Zeiger auf eine D3DXMATRIX-Struktur , die die Weltmatrix darstellt.

n [in]

Typ: UINT

Anzahl der Elemente im Array.

Rückgabewert

Typ: D3DXVECTOR3*

Zeiger auf eine D3DXVECTOR3-Struktur , bei der es sich um das Array handelt, das aus dem Bildschirmbereich in den Objektbereich projiziert wird.

Bemerkungen

Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die Funktion D3DXVec3Unproject als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9math.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

Mathematische Funktionen

D3DXVec3Project