D3DXVec3UnprojectArray-Funktion (D3dx9math.h)

Projiziert ein Array (x, y, z, 0) aus dem Bildschirmbereich in den Objektbereich.

Syntax

D3DXVECTOR3* D3DXVec3UnprojectArray(
  _Inout_       D3DXVECTOR3  *pOut,
  _In_          UINT         OutStride,
  _In_    const D3DXVECTOR3  *pV,
  _In_          UINT         VStride,
  _In_    const D3DVIEWPORT9 *pViewport,
  _In_    const D3DXMATRIX   *pProjection,
  _In_    const D3DXMATRIX   *pView,
  _In_    const D3DXMATRIX   *pWorld,
  _In_          UINT         n
);

Parameter

pOut [ in, out]

Typ: D3DXVECTOR3*

Zeiger auf die D3DXVECTOR3-Struktur, die das Ergebnis des Vorgangs ist.

OutStride [ In]

Typ: UINT

Schreitet zwischen Vektoren im Ausgabedatenstrom.

pV [ In]

Typ: const D3DXVECTOR3 *

Zeiger auf die D3DXVECTOR3-Quellstruktur.

VStride [ In]

Typ: UINT

Schreitet zwischen Vektoren im Eingabedatenstrom.

pViewport [ In]

Typ: const D3DVIEWPORT9 *

Zeiger auf eine D3DVIEWPORT9-Struktur, die den Viewport darstellt.

pProjection [ In]

Typ: const D3DXMATRIX *

Zeiger auf eine D3DXMATRIX-Struktur, die die Projektionsmatrix darstellt.

pView [ In]

Typ: const D3DXMATRIX *

Zeiger auf eine D3DXMATRIX-Struktur, die die Ansichtsmatrix darstellt.

pWorld [ In]

Typ: const D3DXMATRIX *

Zeiger auf eine D3DXMATRIX-Struktur, die die Weltmatrix darstellt.

n [ in]

Typ: UINT

Anzahl der Elemente im Array.

Rückgabewert

Typ: D3DXVECTOR3*

Zeiger auf eine D3DXVECTOR3-Struktur, bei der es sich um das Array handelt, das vom Bildschirmbereich in den Objektbereich projiziert wird.

Hinweise

Der Rückgabewert für diese Funktion ist der gleiche Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXVec3Unproject-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9math.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

Mathematische Funktionen

D3DXVec3Project