D3DXVec4Cross-Funktion (D3dx9math.h)

Bestimmt das Kreuzprodukt in vier Dimensionen.

Syntax

D3DXVECTOR4* D3DXVec4Cross(
  _Inout_       D3DXVECTOR4 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV1,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV2,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV3
);

Parameter

pOut [ in, out]

Typ: D3DXVECTOR4*

Zeiger auf die D3DXVECTOR4-Struktur, die das Ergebnis des Vorgangs ist.

pV1 [ In]

Typ: const D3DXVECTOR4 *

Zeiger auf eine D3DXVECTOR4-Quellstruktur.

pV2 [ In]

Typ: const D3DXVECTOR4 *

Zeiger auf eine D3DXVECTOR4-Quellstruktur.

pV3 [ In]

Typ: const D3DXVECTOR4 *

Zeiger auf eine D3DXVECTOR4-Quellstruktur.

Rückgabewert

Typ: D3DXVECTOR4*

Zeiger auf eine D3DXVECTOR4-Struktur, die das Kreuzprodukt ist.

Hinweise

Der Rückgabewert für diese Funktion ist der gleiche Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXVec4Cross-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9math.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

Mathematische Funktionen

D3DXVec4Dot