D3DXVec4Maximize-Funktion
Gibt einen 4D-Vektor zurück, der aus den größten Komponenten von zwei 4D-Vektoren besteht.
Syntax
D3DXVECTOR4* D3DXVec4Maximize(
_Inout_ D3DXVECTOR4 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV2
);
Parameter
-
pOut [ in, out]
-
Typ: D3DXVECTOR4*
Zeiger auf die D3DXVECTOR4-Struktur, die das Ergebnis des Vorgangs ist.
-
pV1 [ In]
-
Typ: const D3DXVECTOR4 *
Zeiger auf eine D3DXVECTOR4-Quellstruktur.
-
pV2 [ In]
-
Typ: const D3DXVECTOR4 *
Zeiger auf eine D3DXVECTOR4-Quellstruktur.
Rückgabewert
Typ: D3DXVECTOR4*
Zeiger auf eine D3DXVECTOR4-Struktur, die aus den größten Komponenten der beiden Vektoren besteht.
Hinweise
Der Rückgabewert für diese Funktion ist der gleiche Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXVec4Maximize-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|