D3DXVec4Normalize-Funktion (D3dx9math.h)

Gibt die normalisierte Version eines 4D-Vektors zurück.

Syntax

D3DXVECTOR4* D3DXVec4Normalize(
  _Inout_       D3DXVECTOR4 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV
);

Parameter

pOut [ in, out]

Typ: D3DXVECTOR4*

Zeiger auf die D3DXVECTOR4-Struktur, die das Ergebnis des Vorgangs ist.

pV [ In]

Typ: const D3DXVECTOR4 *

Zeiger auf die D3DXVECTOR4-Quellstruktur.

Rückgabewert

Typ: D3DXVECTOR4*

Zeiger auf eine D3DXVECTOR4-Struktur, die die normalisierte Version des Vektors ist.

Bemerkungen

Der Rückgabewert für diese Funktion ist der gleiche Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXVec4Normalize-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.

Anforderungen

Anforderungen Wert
Header
D3dx9math.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Weitere Informationen

Mathematische Funktionen