D3DXWELDEPSILONS-Struktur

Gibt Beim Vergleich von Scheitelpunkten Toleranzwerte für jede Scheitelpunktkomponente an, um zu bestimmen, ob sie ähnlich genug sind, um zusammengeknausgt zu werden.

Syntax

typedef struct _D3DXWELDEPSILONS {
  FLOAT Position;
  FLOAT BlendWeights;
  FLOAT Normal;
  FLOAT PSize;
  FLOAT Specular;
  FLOAT Diffuse;
  FLOAT Texcoord[8];
  FLOAT Tangent;
  FLOAT Binormal;
  FLOAT TessFactor;
} D3DXWELDEPSILONS, *LPD3DXWELDEPSILONS;

Member

Position

Typ: FLOAT

Position

BlendWeights

Typ: FLOAT

Mischungsgewichtung

Normal

Typ: FLOAT

Normal

PSize

Typ: FLOAT

Wert der Punktgröße

Glänzend

Typ: FLOAT

Glanzlichtwert

Diffus

Typ: FLOAT

Diffuser Beleuchtungswert

Texcoord

Typ: FLOAT

Acht Texturkoordinaten

Tangens

Typ: FLOAT

Tangens

Binormal

Typ: FLOAT

Binormal

TessFactor

Typ: FLOAT

Mosaikfaktor

Hinweise

Der LPD3DXWELDEPSILONS-Typ wird als Zeiger auf die D3DXWELDEPSILONS-Struktur definiert.

typedef D3DXWELDEPSILONS *LPD3DXWELDEPSILONS;

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9mesh.h

Weitere Informationen

D3DX-Strukturen

D3DXWeldVertices