D3DXWELDEPSILONS-Struktur
Gibt Beim Vergleich von Scheitelpunkten Toleranzwerte für jede Scheitelpunktkomponente an, um zu bestimmen, ob sie ähnlich genug sind, um zusammengeknausgt zu werden.
Syntax
typedef struct _D3DXWELDEPSILONS {
FLOAT Position;
FLOAT BlendWeights;
FLOAT Normal;
FLOAT PSize;
FLOAT Specular;
FLOAT Diffuse;
FLOAT Texcoord[8];
FLOAT Tangent;
FLOAT Binormal;
FLOAT TessFactor;
} D3DXWELDEPSILONS, *LPD3DXWELDEPSILONS;
Member
-
Position
-
Typ: FLOAT
-
Position
-
BlendWeights
-
Typ: FLOAT
-
Mischungsgewichtung
-
Normal
-
Typ: FLOAT
-
Normal
-
PSize
-
Typ: FLOAT
-
Wert der Punktgröße
-
Glänzend
-
Typ: FLOAT
-
Glanzlichtwert
-
Diffus
-
Typ: FLOAT
-
Diffuser Beleuchtungswert
-
Texcoord
-
Typ: FLOAT
-
Acht Texturkoordinaten
-
Tangens
-
Typ: FLOAT
-
Tangens
-
Binormal
-
Typ: FLOAT
-
Binormal
-
TessFactor
-
Typ: FLOAT
-
Mosaikfaktor
Hinweise
Der LPD3DXWELDEPSILONS-Typ wird als Zeiger auf die D3DXWELDEPSILONS-Struktur definiert.
typedef D3DXWELDEPSILONS *LPD3DXWELDEPSILONS;
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|