Direct3D-Ressourcen (Direct3D 9)
Ressourcen sind die Texturen und Puffer, die zum Rendern einer Szene verwendet werden. Anwendungen müssen Ressourcen erstellen, laden, kopieren und verwenden. Dieser Abschnitt bietet eine kurze Einführung in Ressourcen und die Schritte und Methoden, die von Anwendungen beim Arbeiten mit Ressourcen verwendet werden.
Alle Ressourcen, einschließlich der geometry-Ressourcen IDirect3DIndexBuffer9 und IDirect3DVertexBuffer9,erben von der IDirect3DResource9-Schnittstelle. Die Texturressourcen IDirect3DCubeTexture9, IDirect3DTexture9und IDirect3DVolumeTexture9erben ebenfalls von der IDirect3DBaseTexture9-Schnittstelle.
- Ressourceneigenschaften (Direct3D 9)
- Bearbeiten von Ressourcen (Direct3D 9)
- Sperren von Ressourcen (Direct3D 9)
- Ressourcenbeziehungen (Direct3D 9)
- Verwalten von Ressourcen (Direct3D 9)
- Von Anwendungen verwaltete Ressourcen und Zuordnungsstrategien (Direct3D 9)