Direct3D-Texturen (Direct3D 9)
Texturen sind ein leistungsstarkes Tool, um mit dem Computer realistische 3D-Bilder zu erzeugen. Direct3D unterstützt einen umfangreichen Texturfunktionssatz und ermöglicht Entwicklern dadurch den einfachen Zugriff auf erweiterte Texturtechniken.
In diesem Abschnitt erhalten Sie Informationen zu den ersten Schritte mit Texturen.
- Grundlegende Texturierungskonzepte (Direct3D 9)
- Texturkoordinaten (Direct3D 9)
- Texturfilterung (Direct3D 9)
- Texturressourcen (Direct3D 9)
- Texturumbruch (Direct3D 9)
- Texturmischung (Direct3D 9)
In diesen Themen werden weitere Details zu zusätzlichen Texturfunktionen erläutert.
- Automatische Generierung von Mipmaps (Direct3D 9)
- Automatische Texturverwaltung (Direct3D 9)
- Komprimierte Texturressourcen (Direct3D 9)
- Hardwareüberlegungen zur Texturierung (Direct3D 9)
- Volumetexturressourcen (Direct3D 9)
Um die Leistung zu verbessern, sollten Sie dynamische Texturen verwenden. Eine dynamische Textur kann für jeden Frame gesperrt, geschrieben und entsperrt werden. Weitere Informationen finden Sie unter Verwenden von dynamischen Texturen.