Direct3D-Texturen (Direct3D 9)
Texturen sind ein leistungsstarkes Tool, um mit dem Computer realistische 3D-Bilder zu erzeugen. Direct3D unterstützt einen umfangreichen Texturfunktionssatz und ermöglicht Entwicklern dadurch den einfachen Zugriff auf erweiterte Texturtechniken.
In diesem Abschnitt werden Sie mit der Verwendung von Texturen vertraut.
- Grundlegende Texturierungskonzepte (Direct3D 9)
- Texturkoordinaten (Direct3D 9)
- Texturfilterung (Direct3D 9)
- Texturressourcen (Direct3D 9)
- Texturumbruch (Direct3D 9)
- Texturmischung (Direct3D 9)
In diesen Themen werden ausführlichere Informationen zu zusätzlichen Texturfunktionen erläutert.
- Automatische Generierung von Mipmaps (Direct3D 9)
- Automatische Texturverwaltung (Direct3D 9)
- Komprimierte Texturressourcen (Direct3D 9)
- Hardwareüberlegungen für Texturing (Direct3D 9)
- Volumetexturressourcen (Direct3D 9)
Um die Leistung zu verbessern, sollten Sie die Verwendung dynamischer Texturen in Betracht ziehen. Eine dynamische Textur kann gesperrt, in jeden Frame geschrieben und entsperrt werden. Weitere Informationen finden Sie unter Verwenden dynamischer Texturen.
Zugehörige Themen
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