Direct3D-Konstanten
Dieser Abschnitt enthält Referenzinformationen zu den Konstanten, die in Direct3D definiert sind.
D3D9 _ RESOURCE _ PRIORITY: Geben Sie die Priorität einer Ressource an.
D3DADAPTER _ DEFAULT – Konstante des primären Adapters
D3DCAPS2 – Treiberfunktionsflags
D3DCAPS3 – Treiberfunktionsflags
D3DCLEAR – Unverankerte Schablonenkonstten
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Unterschiede zwischen Direct3D 9 und Direct3D 9Ex:
Diese Konstante ist nur in Direct3D 9Ex verfügbar.
D3DCOMPOSERECTS _ MAXNUMRECTS : Maximale Anzahl von zu verfassenden Textstrichen -
Unterschiede zwischen Direct3D 9 und Direct3D 9Ex:
Diese Konstante ist nur in Direct3D 9Ex verfügbar.
D3DCONVOLUTIONMONO – Maximale Abmessungen von Texturkonvolutionsfiltern D3DCREATE – Konstanten für die Geräteerstellung
D3DCURSORCAPS – Cursorkonstiven des Geräts
D3DDEVCAPS2 – Treiberfunktionskonstten
D3DDTCAPS – Vertexdatenkonst constants
D3DENUM – Enumerationskonst constants
D3DERR Rückgabewertkonst constants
D3DFVF – Flexible Vertexformatkonst constants
D3DLOCK – Sperren von Konstanten
D3DPMISCCAPS – Primitive Treiberkonst constants
D3DPRESENT – Konstanten für die Präsentationszeitsteuerung
D3DPRESENT _ BACK _ BUFFERS– Zurück-Puffermengenkonst constants
D3DPRESENTFLAG – Präsentationskonst constants
D3DPSHADERCAPS2 _ 0 – Pixels shader "2 _ 0 Extended"-Konstanten
D3DPTFILTERCAPS – Konstanten für die Texturfilterung
D3DSTENCILCAPS – Treiber-Schablonenfunktionsflags
D3DTA – Texturargumentkonst constants
D3DTSS _ TCI – Texturkoordinatenkonstten
D3DUSAGE – Konstanten für die Ressourcennutzung
D3DUSAGE _ QUERY – Nutzungskonstten für Ressourcenabfragen
D3DVS20CAPS – Vertex-Shader "2 _ 0 Extended"-Konstanten
D3DVERTEXTEXTURESAMPLER – Vertex-Shader-Sampler
D3DVTXPCAPS – Geräte-Erstellungskonst constants
S _ PRESENT: Einige mögliche Geräte-Rückgabecodes
Andere Direct3D-Konstanten – Andere Konstanten