D3DX-Konstanten
Dieser Abschnitt enthält Referenzinformationen für die in D3DX definierten Konstanten.
- D3DX _ CHANNEL : Texturkanalkonstanten
- D3DXERR – Fehlerkonstanten
- D3DX _ FILTER – Texturfilterkonstanten
- D3DX _ NORMALMAP – Normale Kartengenerierungskonstanten
- D3DXSHADER-Flags – Shaderkompilierungsoptionen
- D3DXSPRITE – Sprite-Renderkonstanten
- Andere D3DX-Konstanten – Andere Konstanten