Umgebungszuordnung (Direct3D 9)
Die Umgebungszuordnung ist eine Technik, die stark reflektierende Oberflächen simuliert, ohne die Ray-Ablaufverfolgung zu verwenden. In der Praxis wendet die Umgebungszuordnung eine spezielle Texturkarte an, die ein Bild der Szene enthält, die ein Objekt umgibt, auf das Objekt selbst. Das Ergebnis entspricht der Darstellung einer reflektierenden Oberfläche, die nahe genug ist, um das Auge zu verdrehen, ohne dass komplexe Berechnungen an der Ray-Ablaufverfolgung anfallen.
Die folgende Abbildung veranschaulicht eine Art von Umgebungszuordnung, die als sphärische Umgebungszuordnung bezeichnet wird. Weitere Informationen finden Sie unter Zuordnung der sphärischen Umgebung.

Die Teekanne in diesem Bild scheint ihre Umgebung widerzuspiegeln. Dies ist eigentlich eine Textur, die auf das Objekt angewendet wird. Da die Umgebungszuordnung eine Textur in Kombination mit speziell berechneten Texturkoordinaten verwendet, kann sie in Echtzeit ausgeführt werden.
Dieser Abschnitt enthält Informationen zum Ausführen von zwei gängigen Arten von Umgebungszuordnungen mit Direct3D. Es gibt viele Arten von Umgebungszuordnungen, die in der gesamten Grafikbranche verwendet werden, aber die folgenden Themen zielen auf die beiden gängigsten Formen ab: kubische Umgebungszuordnung und sphärische Umgebungszuordnung.