ID3DXAllocateHierarchy-Schnittstelle
Diese Schnittstelle wird von der Anwendung implementiert, um Frame-und Mesh-Containerobjekte zuzuordnen oder freizugeben. Methoden für diese werden beim Laden und zerstören von Frame Hierarchien aufgerufen.
Member
Die ID3DXAllocateHierarchy -Schnittstelle erbt von der IUnknown -Schnittstelle. ID3DXAllocateHierarchy verfügt auch über die folgenden Typen von Membern:
Methoden
Die ID3DXAllocateHierarchy -Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
| Methode | BESCHREIBUNG |
|---|---|
| CreateFrame | Fordert die Zuordnung eines Frame Objekts an. |
| "Kreatemeschcontainer" | Fordert die Zuordnung eines Mesh-Container Objekts an. |
| Destroyframe | Fordert die Aufhebung der Zuordnung eines Frame Objekts an. |
| Destroymeschcontainer | Fordert die Aufhebung der Zuordnung eines Mesh-Container Objekts an. |
Bemerkungen
Der LPD3DXALLOCATEHIERARCHY-Typ wird als Zeiger auf diese Schnittstelle definiert.
typedef interface ID3DXAllocateHierarchy ID3DXAllocateHierarchy;
typedef interface ID3DXAllocateHierarchy *LPD3DXALLOCATEHIERARCHY;
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
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| Bibliothek |
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