ID3DXAllocateHierarchy-Schnittstelle

Diese Schnittstelle wird von der Anwendung implementiert, um Frame-und Mesh-Containerobjekte zuzuordnen oder freizugeben. Methoden für diese werden beim Laden und zerstören von Frame Hierarchien aufgerufen.

Member

Die ID3DXAllocateHierarchy -Schnittstelle erbt von der IUnknown -Schnittstelle. ID3DXAllocateHierarchy verfügt auch über die folgenden Typen von Membern:

Methoden

Die ID3DXAllocateHierarchy -Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

Methode BESCHREIBUNG
CreateFrame Fordert die Zuordnung eines Frame Objekts an.
"Kreatemeschcontainer" Fordert die Zuordnung eines Mesh-Container Objekts an.
Destroyframe Fordert die Aufhebung der Zuordnung eines Frame Objekts an.
Destroymeschcontainer Fordert die Aufhebung der Zuordnung eines Mesh-Container Objekts an.

Bemerkungen

Der LPD3DXALLOCATEHIERARCHY-Typ wird als Zeiger auf diese Schnittstelle definiert.

typedef interface ID3DXAllocateHierarchy ID3DXAllocateHierarchy;
typedef interface ID3DXAllocateHierarchy *LPD3DXALLOCATEHIERARCHY;

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9anim. h
Bibliothek
D3dx9. lib

Siehe auch

D3DX-Schnittstellen