ID3DXAnimationController::CloneAnimationController-Methode

Klont oder kopiert einen Animationscontroller.

Syntax

HRESULT CloneAnimationController(
  [in] UINT                      MaxNumAnimationOutputs,
  [in] UINT                      MaxNumAnimationSets,
  [in] UINT                      MaxNumTracks,
  [in] UINT                      MaxNumEvents,
  [in] LPD3DXANIMATIONCONTROLLER *ppAnimController
);

Parameter

MaxNumAnimationOutputs [ In]

Typ: UINT

Maximale Anzahl von Animationsausgaben, die der Controller unterstützen kann.

MaxNumAnimationSets [ In]

Typ: UINT

Maximale Anzahl von Animationssätzen, die der Controller unterstützen kann.

MaxNumTracks [ In]

Typ: UINT

Maximale Anzahl von Spuren, die der Controller unterstützen kann.

MaxNumEvents [ In]

Typ: UINT

Maximale Anzahl von Ereignissen, die der Controller unterstützen kann.

ppAnimController [ In]

Typ: LPD3DXANIMATIONCONTROLLER*

Adresse eines Zeigers auf den geklonten ID3DXAnimationController-Animationscontroller.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, lautet der Rückgabewert S _ OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden Werte sein: D3DERR _ INVALIDCALL, E _ OUTOFMEMORY.

Requirements (Anforderungen)

Anforderung Wert
Header
D3dx9anim.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Weitere Informationen

ID3DXAnimationController