ID3DXAnimationController::CloneAnimationController-Methode
Klont oder kopiert einen Animationscontroller.
Syntax
HRESULT CloneAnimationController(
[in] UINT MaxNumAnimationOutputs,
[in] UINT MaxNumAnimationSets,
[in] UINT MaxNumTracks,
[in] UINT MaxNumEvents,
[in] LPD3DXANIMATIONCONTROLLER *ppAnimController
);
Parameter
-
MaxNumAnimationOutputs [ In]
-
Typ: UINT
Maximale Anzahl von Animationsausgaben, die der Controller unterstützen kann.
-
MaxNumAnimationSets [ In]
-
Typ: UINT
Maximale Anzahl von Animationssätzen, die der Controller unterstützen kann.
-
MaxNumTracks [ In]
-
Typ: UINT
Maximale Anzahl von Spuren, die der Controller unterstützen kann.
-
MaxNumEvents [ In]
-
Typ: UINT
Maximale Anzahl von Ereignissen, die der Controller unterstützen kann.
-
ppAnimController [ In]
-
Typ: LPD3DXANIMATIONCONTROLLER*
Adresse eines Zeigers auf den geklonten ID3DXAnimationController-Animationscontroller.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, lautet der Rückgabewert S _ OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden Werte sein: D3DERR _ INVALIDCALL, E _ OUTOFMEMORY.
Requirements (Anforderungen)
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
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| Bibliothek |
|