ID3DXAnimationController::SetPriorityBlend-Methode

Legt die Prioritätsmischungsgewichtung fest, die vom Animationscontroller verwendet wird.

Syntax

HRESULT SetPriorityBlend(
  [in] FLOAT BlendWeight
);

Parameter

BlendWeight [ In]

Typ: FLOAT

Prioritätsmischungsgewichtung, die vom Animationscontroller verwendet wird.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, lautet der Rückgabewert S _ OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden Werte sein: D3DERR _ INVALIDCALL.

Hinweise

Die Mischungsgewichtung wird verwendet, um Spuren mit hoher und niedriger Priorität miteinander zu kombinieren.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9anim.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXAnimationController

GetPriorityBlend