ID3DXAnimationController::SetPriorityBlend-Methode
Legt die Prioritätsmischungsgewichtung fest, die vom Animationscontroller verwendet wird.
Syntax
HRESULT SetPriorityBlend(
[in] FLOAT BlendWeight
);
Parameter
-
BlendWeight [ In]
-
Typ: FLOAT
Prioritätsmischungsgewichtung, die vom Animationscontroller verwendet wird.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, lautet der Rückgabewert S _ OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden Werte sein: D3DERR _ INVALIDCALL.
Hinweise
Die Mischungsgewichtung wird verwendet, um Spuren mit hoher und niedriger Priorität miteinander zu kombinieren.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|