ID3DXBaseEffect::GetMatrixArray-Methode

Ruft ein Array von nicht übersetzten Matrizen ab.

Syntax

HRESULT GetMatrixArray(
  [in]  D3DXHANDLE hParameter,
  [out] D3DXMATRIX *pMatrix,
  [in]  UINT       Count
);

Parameter

hParameter [ In]

Typ: D3DXHANDLE

Eindeutiger Bezeichner. Siehe Handles (Direct3D 9).

pMatrix [ out]

Typ: D3DXMATRIX*

Gibt ein Array von nicht übersetzten Matrizen zurück. Siehe D3DXMATRIX.

Anzahl [ In]

Typ: UINT

Anzahl der Matrizen im Array.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, ist der Rückgabewert D3D _ OK. Wenn bei der Methode ein Fehler auftritt, kann der Rückgabewert D3DERR _ INVALIDCALL sein.

Hinweise

Eine nicht übersetzte Matrix enthält Zeilen-Hauptdaten. Das heißt, jeder Vektor ist in einer Zeile enthalten.

Wenn die Zielmatrizen größer als die Quellmatrizen sind, werden nur die linken oberen Komponenten jeder Zielmatrix gefüllt, und die restlichen Zielmatrixkomponenten werden auf 0 (null) festgelegt.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX9Shader.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXBaseEffect

SetMatrixArray