ID3DXBaseEffect::GetMatrixPointerArray-Methode
Ruft ein Array von Zeigern auf nicht transposte Matrizen ab.
Syntax
HRESULT GetMatrixPointerArray(
[in] D3DXHANDLE hParameter,
[out] D3DXMATRIX **ppMatrix,
[in] UINT Count
);
Parameter
-
hParameter [ In]
-
Typ: D3DXHANDLE
Eindeutiger Bezeichner. Siehe Handles (Direct3D 9).
-
ppMatrix [ out]
-
Typ: D3DXMATRIX**
Array von Zeigern auf nicht transposierte Matrizen. Siehe D3DXMATRIX.
-
Anzahl [ In]
-
Typ: UINT
Anzahl der Matrizen im Array.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, lautet der Rückgabewert D3D _ OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR _ INVALIDCALL sein.
Hinweise
Eine nicht transposed Matrix enthält Zeilen-Hauptdaten. Das heißt, jeder Vektor ist in einer Zeile enthalten.
Wenn die Zielmatrizen größer als die Quellmatrizen sind, werden nur die linken oberen Komponenten jeder Zielmatrix gefüllt, und die verbleibenden Zielmatrixkomponenten werden auf 0 (null) festgelegt.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|