ID3DXBaseEffect::GetMatrixPointerArray-Methode

Ruft ein Array von Zeigern auf nicht transposte Matrizen ab.

Syntax

HRESULT GetMatrixPointerArray(
  [in]  D3DXHANDLE hParameter,
  [out] D3DXMATRIX **ppMatrix,
  [in]  UINT       Count
);

Parameter

hParameter [ In]

Typ: D3DXHANDLE

Eindeutiger Bezeichner. Siehe Handles (Direct3D 9).

ppMatrix [ out]

Typ: D3DXMATRIX**

Array von Zeigern auf nicht transposierte Matrizen. Siehe D3DXMATRIX.

Anzahl [ In]

Typ: UINT

Anzahl der Matrizen im Array.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, lautet der Rückgabewert D3D _ OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR _ INVALIDCALL sein.

Hinweise

Eine nicht transposed Matrix enthält Zeilen-Hauptdaten. Das heißt, jeder Vektor ist in einer Zeile enthalten.

Wenn die Zielmatrizen größer als die Quellmatrizen sind, werden nur die linken oberen Komponenten jeder Zielmatrix gefüllt, und die verbleibenden Zielmatrixkomponenten werden auf 0 (null) festgelegt.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX9Shader.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXBaseEffect

GetMatrixArray