ID3DXBaseEffect::GetMatrixTranspose-Methode

Ruft eine transponierte Matrix ab.

Syntax

HRESULT GetMatrixTranspose(
  [in]  D3DXHANDLE hParameter,
  [out] D3DXMATRIX *pMatrix
);

Parameter

hParameter [ In]

Typ: D3DXHANDLE

Eindeutiger Bezeichner. Siehe Handles (Direct3D 9).

pMatrix [ out]

Typ: D3DXMATRIX*

Gibt eine transponierte Matrix zurück. Siehe D3DXMATRIX.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, lautet der Rückgabewert D3D _ OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR _ INVALIDCALL sein.

Hinweise

Eine transponierte Matrix enthält Spaltenhauptdaten. Das heißt, jeder Vektor ist in einer Spalte enthalten.

Wenn die Zielmatrix größer als die Quellmatrix ist, werden nur die oberen linken Elemente der Zielmatrix gefüllt, und die verbleibenden Zielmatrixkomponenten werden auf 0 (null) festgelegt.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX9Shader.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXBaseEffect

SetMatrixTranspose