ID3DXBaseEffect::GetTechniqueByName-Methode

Ruft das Handle einer Technik ab, indem ihr Name gesucht wird.

Syntax

D3DXHANDLE GetTechniqueByName(
  [in] LPCSTR pName
);

Parameter

pName [ In]

Typ: LPCSTR

Eine Zeichenfolge, die den Techniknamen enthält.

Rückgabewert

Typ: D3DXHANDLE

Gibt das Handle der ersten Technik zurück, die über den angegebenen Namen verfügt, oder NULL, wenn der Name nicht gefunden wurde. Siehe Handles (Direct3D 9).

Requirements (Anforderungen)

Anforderung Wert
Header
D3DX9Shader.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Weitere Informationen

ID3DXBaseEffect