ID3DXBaseEffect::SetMatrixPointerArray-Methode

Legt ein Array von Zeigern auf nicht transposte Matrizen fest.

Syntax

HRESULT SetMatrixPointerArray(
  [in]       D3DXHANDLE hParameter,
  [in] const D3DXMATRIX **ppMatrix,
  [in]       UINT       Count
);

Parameter

hParameter [ In]

Typ: D3DXHANDLE

Eindeutiger Bezeichner. Siehe Handles (Direct3D 9).

ppMatrix [ In]

Typ: const D3DXMATRIX * *

Array von Zeigern auf nicht transposierte Matrizen. Siehe D3DXMATRIX.

Anzahl [ In]

Typ: UINT

Anzahl der Matrizen im Array.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, lautet der Rückgabewert D3D _ OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR _ INVALIDCALL sein.

Hinweise

Eine nicht transposed Matrix enthält Zeilen-Hauptdaten. Das heißt, jeder Vektor ist in einer Zeile enthalten.

Wenn die Zielmatrizen kleiner als die Quellmatrizen sind, werden die zusätzlichen Komponenten der Quellmatrizen ignoriert.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX9Shader.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Weitere Informationen

ID3DXBaseEffect

GetMatrixArray