ID3DXBaseEffect::SetVectorArray-Methode

Legt ein Array von Vektoren fest.

Syntax

HRESULT SetVectorArray(
  [in]       D3DXHANDLE  hParameter,
  [in] const D3DXVECTOR4 *pVector,
  [in]       UINT        Count
);

Parameter

hParameter [ In]

Typ: D3DXHANDLE

Eindeutiger Bezeichner. Siehe Handles (Direct3D 9).

pVector [ In]

Typ: const D3DXVECTOR4 *

Array von 4D-Gleitkommavektoren.

Anzahl [ In]

Typ: UINT

Anzahl der Vektoren im Array.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, lautet der Rückgabewert D3D _ OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR _ INVALIDCALL sein.

Hinweise

Wenn die Zielvektoren kleiner als die Quellvektoren sind, werden die zusätzlichen Komponenten der Quellvektoren ignoriert.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX9Shader.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXBaseEffect

GetVectorArray