ID3DXConstantTable::GetConstantByName-Methode
Ruft eine Konstante ab, indem deren Name nach gesucht wird.
Syntax
D3DXHANDLE GetConstantByName(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] LPCSTR pName
);
Parameter
-
hConstant [ In]
-
Typ: D3DXHANDLE
Eindeutiger Bezeichner für die übergeordnete Datenstruktur. Wenn die Konstante ein Parameter der obersten Ebene ist (es gibt keine übergeordnete Datenstruktur), verwenden Sie NULL.
-
pName [ In]
-
Typ: LPCSTR
Name der Konstante.
Rückgabewert
Typ: D3DXHANDLE
Gibt einen eindeutigen Bezeichner für die Konstante zurück.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|