ID3DXConstantTable::GetConstantByName-Methode

Ruft eine Konstante ab, indem deren Name nach gesucht wird.

Syntax

D3DXHANDLE GetConstantByName(
  [in] D3DXHANDLE hConstant,
  [in] LPCSTR     pName
);

Parameter

hConstant [ In]

Typ: D3DXHANDLE

Eindeutiger Bezeichner für die übergeordnete Datenstruktur. Wenn die Konstante ein Parameter der obersten Ebene ist (es gibt keine übergeordnete Datenstruktur), verwenden Sie NULL.

pName [ In]

Typ: LPCSTR

Name der Konstante.

Rückgabewert

Typ: D3DXHANDLE

Gibt einen eindeutigen Bezeichner für die Konstante zurück.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX9Shader.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXConstantTable