ID3DXConstantTable::SetBoolArray-Methode

Legt ein Array von booleschen Werten fest.

Syntax

HRESULT SetBoolArray(
  [in]       LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
  [in]       D3DXHANDLE        hConstant,
  [in] const BOOL              *pB,
  [in]       UINT              Count
);

Parameter

pDevice [ In]

Typ: LPDIRECT3DDEVICE9

Zeiger auf eine IDirect3DDevice9-Schnittstelle, die das Gerät darstellt, das der konstanten Tabelle zugeordnet ist.

hConstant [ In]

Typ: D3DXHANDLE

Eindeutiger Bezeichner für das Array von Konstanten. Siehe D3DXHANDLE.

pB [ In]

Typ: const BOOL *

Array von booleschen Werten.

Anzahl [ In]

Typ: UINT

Anzahl der booleschen Werte im Array.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, lautet der Rückgabewert D3D _ OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR _ INVALIDCALL sein.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX9Shader.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXConstantTable