ID3DXConstantTable::SetMatrixArray-Methode
Legt ein Array von nicht übersetzten Matrizen fest.
Syntax
HRESULT SetMatrixArray(
[in] LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] const D3DXMATRIX *pMatrix,
[in] UINT Count
);
Parameter
-
pDevice [ In]
-
Typ: LPDIRECT3DDEVICE9
Zeiger auf eine IDirect3DDevice9-Schnittstelle, die das Gerät darstellt, das der Konstantentabelle zugeordnet ist.
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hConstant [ In]
-
Typ: D3DXHANDLE
Eindeutiger Bezeichner für das Array konstanter Matrizen. Siehe D3DXHANDLE.
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pMatrix [ In]
-
Typ: const D3DXMATRIX *
Array von nicht übersetzten Matrizen. Siehe D3DXMATRIX.
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Anzahl [ In]
-
Typ: UINT
Anzahl der Matrizen im Array.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, ist der Rückgabewert D3D _ OK. Wenn bei der Methode ein Fehler auftritt, kann der Rückgabewert D3DERR _ INVALIDCALL sein.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
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| Bibliothek |
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