ID3DXConstantTable::SetMatrixPointerArray-Methode

Legt ein Array von Zeigern auf nicht transposte Matrizen fest.

Syntax

HRESULT SetMatrixPointerArray(
  [in]       LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
  [in]       D3DXHANDLE        hConstant,
  [in] const D3DXMATRIX        **ppMatrix,
  [in]       UINT              Count
);

Parameter

pDevice [ In]

Typ: LPDIRECT3DDEVICE9

Zeiger auf eine IDirect3DDevice9-Schnittstelle, die das Gerät darstellt, das der Konstantentabelle zugeordnet ist.

hConstant [ In]

Typ: D3DXHANDLE

Eindeutiger Bezeichner für ein Array konstanter Matrizen. Siehe D3DXHANDLE.

ppMatrix [ In]

Typ: const D3DXMATRIX * *

Array von Zeigern auf nicht transposierte Matrizen. Siehe D3DXMATRIX.

Anzahl [ In]

Typ: UINT

Anzahl der Matrizen im Array.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, lautet der Rückgabewert D3D _ OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR _ INVALIDCALL sein.

Hinweise

Eine nicht transposed Matrix enthält Zeilen-Hauptdaten. Das heißt, jeder Vektor ist in einer Zeile enthalten.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX9Shader.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXConstantTable