ID3DXConstantTable::SetMatrixPointerArray-Methode
Legt ein Array von Zeigern auf nicht transposte Matrizen fest.
Syntax
HRESULT SetMatrixPointerArray(
[in] LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] const D3DXMATRIX **ppMatrix,
[in] UINT Count
);
Parameter
-
pDevice [ In]
-
Typ: LPDIRECT3DDEVICE9
Zeiger auf eine IDirect3DDevice9-Schnittstelle, die das Gerät darstellt, das der Konstantentabelle zugeordnet ist.
-
hConstant [ In]
-
Typ: D3DXHANDLE
Eindeutiger Bezeichner für ein Array konstanter Matrizen. Siehe D3DXHANDLE.
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ppMatrix [ In]
-
Typ: const D3DXMATRIX * *
Array von Zeigern auf nicht transposierte Matrizen. Siehe D3DXMATRIX.
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Anzahl [ In]
-
Typ: UINT
Anzahl der Matrizen im Array.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, lautet der Rückgabewert D3D _ OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR _ INVALIDCALL sein.
Hinweise
Eine nicht transposed Matrix enthält Zeilen-Hauptdaten. Das heißt, jeder Vektor ist in einer Zeile enthalten.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|