ID3DXEffect::CloneEffect-Methode
Erstellt eine Kopie eines Effekts.
Syntax
HRESULT CloneEffect(
[in] LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
[out] LPD3DXEFFECT *ppEffect
);
Parameter
-
pDevice [ In]
-
Typ: LPDIRECT3DDEVICE9
Zeiger auf eine IDirect3DDevice9-Schnittstelle, die das gerät darstellt, das dem Effekt zugeordnet ist.
-
ppEffect [ out]
-
Typ: LPD3DXEFFECT*
Zeiger auf eine ID3DXEffect-Schnittstelle, die den geklonten Effekt enthält.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, ist der Rückgabewert S _ OK. Wenn bei der Methode ein Fehler auftritt, kann der Rückgabewert einer der folgenden Sein: D3DERR _ INVALIDCALL, D3DXERR _ INVALIDDATA.
Hinweise
Hinweis
Diese Funktion klont keinen Effekt, wenn der Benutzer während der Erstellung der Auswirkung D3DXFX _ NOT _ CLONEABLE angibt.
Informationen zum Aktualisieren freigegebener und nicht freigegebener Parameter in einer aktiven Technik eines geklonten Effekts finden Sie unter ID3DXEffect::CommitChanges.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|