ID3DXEffectCompiler::GetLiteral-Methode

Ruft einen Literalstatus eines Parameters ab. Ein Literalparameter hat einen Wert, der sich während der Lebensdauer eines Effekts nicht ändert.

Syntax

HRESULT GetLiteral(
  [in]  D3DXHANDLE hParameter,
  [out] BOOL       *pLiteral
);

Parameter

hParameter [ In]

Typ: D3DXHANDLE

Eindeutiger Bezeichner für einen Parameter. Siehe Handles (Direct3D 9).

pLiteral [ out]

Typ: BOOL*

Gibt True zurück, wenn der Parameter ein Literal ist, andernfalls FALSE.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, lautet der Rückgabewert D3D _ OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR _ INVALIDCALL sein.

Hinweise

Diese Methode ändert nur, ob der Parameter ein Literal ist oder nicht. Um den Wert eines Parameters zu ändern, verwenden Sie eine Methode wie ID3DXBaseEffect::SetBool oder ID3DXBaseEffect::SetValue.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX9Shader.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXEffectCompiler

Verwendungen und Literale (Direct3D 9)

ID3DXEffectCompiler::SetLiteral