ID3DXEffectStateManager-Schnittstelle
Dies ist eine benutzerdefinierte Schnittstelle, mit der ein Benutzer den Gerätezustand aus einem Effekt festlegen kann. Jede der Methoden in dieser Schnittstelle muss vom Benutzer implementiert werden und wird dann als Rückrufe an die Anwendung verwendet, wenn eine der folgenden Vorkommen auftritt:
- Ein Effekt ruft ID3DXEffect::BeginPass auf.
- Der Effektstatus wird dynamisch aktualisiert, indem die entsprechende Statusänderungs-API aufgerufen wird. Weitere Informationen finden Sie auf einzelnen Methodenseiten.
Wenn eine Anwendung den Status-Manager verwendet, um benutzerdefinierte Rückrufe zu implementieren, speichert ein Effekt nicht mehr automatisch den Zustand beim Aufrufen von ID3DXEffect::BeginPass und ID3DXEffect::EndPass. Da die Anwendung ein benutzerdefiniertes Speicher- und Wiederherstellenverhalten in den Rückrufen implementiert hat, wird dieses automatische Verhalten umgehen.
Member
Die ID3DXEffectStateManager-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle . ID3DXEffectStateManager verfügt auch über diese Arten von Mitgliedern:
Methoden
Die ID3DXEffectStateManager-Schnittstelle weist diese Methoden auf.
Methode | Beschreibung |
---|---|
LightEnable | Eine Rückruffunktion, die von einem Benutzer implementiert werden muss, um ein Licht zu aktivieren/deaktivieren. |
SetFVF | Eine Rückruffunktion, die von einem Benutzer implementiert werden muss, um einen FVF-Code festzulegen. |
SetLight | Eine Rückruffunktion, die von einem Benutzer implementiert werden muss, um ein Licht festzulegen. |
SetMaterial | Eine Rückruffunktion, die von einem Benutzer implementiert werden muss, um den Materialzustand festzulegen. |
SetNPatchMode | Eine Rückruffunktion, die von einem Benutzer implementiert werden muss, um die Anzahl der Teilsegmente für N-Patches festzulegen. |
SetPixelShader | Eine Rückruffunktion, die von einem Benutzer implementiert werden muss, um einen Pixel-Shader festzulegen. |
SetPixelShaderConstantB | Eine Rückruffunktion, die von einem Benutzer implementiert werden muss, um ein Array von Vertex-Shader boolean-Konstanten festzulegen. |
SetPixelShaderConstantF | Eine Rückruffunktion, die von einem Benutzer implementiert werden muss, um ein Array von Vertex-Shader-Gleitkommakonstanten festzulegen. |
SetPixelShaderConstantI | Eine Rückruffunktion, die von einem Benutzer implementiert werden muss, um ein Array von Vertex-Shader-Ganzzahlkonstanten festzulegen. |
SetRenderState | Eine Rückruffunktion, die von einem Benutzer implementiert werden muss, um den Renderzustand festzulegen. |
SetSamplerState | Eine Rückruffunktion, die von einem Benutzer implementiert werden muss, um einen Sampler festzulegen. |
SetTexture | Eine Rückruffunktion, die von einem Benutzer implementiert werden muss, um eine Textur festzulegen. |
SetTextureStageState | Eine Rückruffunktion, die von einem Benutzer implementiert werden muss, um den Texturphasenzustand festzulegen. |
SetTransform | Eine Rückruffunktion, die von einem Benutzer implementiert werden muss, um eine Transformation festzulegen. |
SetVertexShader | Eine Rückruffunktion, die von einem Benutzer implementiert werden muss, um einen Vertex-Shader festzulegen. |
SetVertexShaderConstantB | Eine Rückruffunktion, die von einem Benutzer implementiert werden muss, um ein Array von Vertex-Shader boolean-Konstanten festzulegen. |
SetVertexShaderConstantF | Eine Rückruffunktion, die von einem Benutzer implementiert werden muss, um ein Array von Vertex-Shader-Gleitkommakonstanten festzulegen. |
SetVertexShaderConstantI | Eine Rückruffunktion, die von einem Benutzer implementiert werden muss, um ein Array von Vertex-Shader-Ganzzahlkonstanten festzulegen. |
Hinweise
Ein Benutzer erstellt eine ID3DXEffectStateManager-Schnittstelle, indem eine Klasse implementiert wird, die von dieser Schnittstelle abgeleitet wird und alle Schnittstellenmethoden implementiert. Nachdem die Schnittstelle erstellt wurde, können Sie den Status-Manager mithilfe von ID3DXEffect::GetStateManager und ID3DXEffect::SetStateManager abrufen oder festlegen.
Der LPD3DXEFFECTSTATEMANAGER-Typ wird als Zeiger auf diese Schnittstelle definiert.
typedef interface ID3DXEffectStateManager ID3DXEffectStateManager;
typedef interface ID3DXEffectStateManager *LPD3DXEFFECTSTATEMANAGER;
Requirements (Anforderungen)
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|
Bibliothek |
|
Siehe auch