ID3DXEffectStateManager::SetMaterial-Methode
Eine Rückruffunktion, die von einem Benutzer implementiert werden muss, um den Materialzustand festlegen zu können.
Syntax
HRESULT SetMaterial(
[in] const D3DMATERIAL9 *pMaterial
);
Parameter
-
pMaterial [ In]
-
Typ: const D3DMATERIAL9 *
Ein Zeiger auf den Materialzustand. Siehe D3DMATERIAL9.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Die vom Benutzer implementierte Methode sollte S _ OK zurückgeben. Wenn der Rückruf beim Festlegen des Gerätestatus fehlschlägt, tritt eine der folgenden Bedingungen auf:
- Die Auswirkung tritt während ID3DXEffect::BeginPass auf.
- Der Dynamische Effektzustandsaufruf (z. B. IDirect3DDevice9::SetMaterial)tritt ein Fehler auf.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|