ID3DXEffectStateManager::SetVertexShaderConstantB-Methode
Eine Rückruffunktion, die von einem Benutzer implementiert werden muss, um ein Array von booleschen Vertex-Shaderkonstanten festzulegen.
Syntax
HRESULT SetVertexShaderConstantB(
[out] UINT StartRegister,
[out] const BOOL *pConstantData,
[out] UINT RegisterCount
);
Parameter
-
StartRegister [ out]
-
Typ: UINT
Der nullbasierte Index des ersten Konstantenregisters.
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pConstantData [ out]
-
Typ: const BOOL *
Ein Array von booleschen Konstanten.
-
RegisterCount [ out]
-
Typ: UINT
Die Anzahl der Register in pConstantData.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Die vom Benutzer implementierte Methode sollte S _ OK zurückgeben. Wenn der Rückruf beim Festlegen des Gerätezustands fehlschlägt, tritt eine der folgenden Schritte auf:
- Die Auswirkung schlägt während id3DXEffect::BeginPassfehl.
- Der Dynamische Effektzustandsaufruf (z.B. IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantB)schlägt fehl.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
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| Bibliothek |
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