ID3DXEffectStateManager::SetVertexShaderConstantB-Methode

Eine Rückruffunktion, die von einem Benutzer implementiert werden muss, um ein Array von booleschen Vertex-Shaderkonstanten festzulegen.

Syntax

HRESULT SetVertexShaderConstantB(
  [out]       UINT StartRegister,
  [out] const BOOL *pConstantData,
  [out]       UINT RegisterCount
);

Parameter

StartRegister [ out]

Typ: UINT

Der nullbasierte Index des ersten Konstantenregisters.

pConstantData [ out]

Typ: const BOOL *

Ein Array von booleschen Konstanten.

RegisterCount [ out]

Typ: UINT

Die Anzahl der Register in pConstantData.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Die vom Benutzer implementierte Methode sollte S _ OK zurückgeben. Wenn der Rückruf beim Festlegen des Gerätezustands fehlschlägt, tritt eine der folgenden Schritte auf:

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX9Effect.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Weitere Informationen

ID3DXEffectStateManager