ID3DXFont::P reloadCharacters-Methode
Lädt eine Reihe von Zeichen in den Videospeicher, um die Effizienz des Renderns auf dem Gerät zu verbessern.
Syntax
HRESULT PreloadCharacters(
[in] UINT First,
[in] UINT Last
);
Parameter
-
Erste [ In]
-
Typ: UINT
ID des ersten Zeichens, das in den Videospeicher geladen werden soll.
-
Zuletzt [ In]
-
Typ: UINT
ID des letzten Zeichens, das in den Videospeicher geladen werden soll.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, lautet der Rückgabewert S _ OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden Werte sein: D3DERR _ INVALIDCALL, D3DXERR _ INVALIDDATA.
Bemerkungen
Diese Methode generiert Texturen, die Glyphen enthalten, die die Eingabezeichen darstellen. Die Glyphen werden als eine Reihe von Dreiecken gezeichnet.
Zeichen werden nicht auf dem Gerät gerendert. DrawText muss weiterhin aufgerufen werden, um die Zeichen zu rendern. Durch das Vorabladen von Zeichen in den Videospeicher verwendet DrawText jedoch deutlich weniger CPU-Ressourcen.
Diese Methode konvertiert Zeichen intern mithilfe der GDI-Funktion GetCharacterPlacementin Glyphen.
Requirements (Anforderungen)
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|