ID3DXFont::P reloadGlyphs-Methode

Lädt eine Reihe von Glyphen in den Videospeicher, um die Effizienz des Renderns auf dem Gerät zu verbessern.

Syntax

HRESULT PreloadGlyphs(
  [in] UINT First,
  [in] UINT Last
);

Parameter

Erste [ In]

Typ: UINT

ID des ersten Glyphens, das in den Videospeicher geladen werden soll.

Zuletzt [ In]

Typ: UINT

ID des letzten Glyphens, das in den Videospeicher geladen werden soll.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, lautet der Rückgabewert S _ OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden Werte sein: D3DERR _ INVALIDCALL, D3DXERR _ INVALIDDATA.

Hinweise

Diese Methode generiert Texturen, die die Eingabeglyphen enthalten. Die Glyphen werden als eine Reihe von Dreiecken gezeichnet.

Glyphen werden nicht auf dem Gerät gerendert. DrawText muss weiterhin aufgerufen werden, um die Glyphen zu rendern. Durch das Vorabladen von Glyphen in den Videospeicher verwendet DrawText jedoch deutlich weniger CPU-Ressourcen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9core.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXFont