ID3DXFont::P reloadGlyphs-Methode
Lädt eine Reihe von Glyphen in den Videospeicher, um die Effizienz des Renderns auf dem Gerät zu verbessern.
Syntax
HRESULT PreloadGlyphs(
[in] UINT First,
[in] UINT Last
);
Parameter
-
Erste [ In]
-
Typ: UINT
ID des ersten Glyphens, das in den Videospeicher geladen werden soll.
-
Zuletzt [ In]
-
Typ: UINT
ID des letzten Glyphens, das in den Videospeicher geladen werden soll.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, lautet der Rückgabewert S _ OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden Werte sein: D3DERR _ INVALIDCALL, D3DXERR _ INVALIDDATA.
Hinweise
Diese Methode generiert Texturen, die die Eingabeglyphen enthalten. Die Glyphen werden als eine Reihe von Dreiecken gezeichnet.
Glyphen werden nicht auf dem Gerät gerendert. DrawText muss weiterhin aufgerufen werden, um die Glyphen zu rendern. Durch das Vorabladen von Glyphen in den Videospeicher verwendet DrawText jedoch deutlich weniger CPU-Ressourcen.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|