ID3DXInclude::Open-Methode
Eine vom Benutzer implementierte Methode zum Öffnen und Lesen des Inhalts einer # Shader-Includedatei.
Syntax
HRESULT Open(
[in] D3DXINCLUDE_TYPE IncludeType,
[in] LPCSTR pFileName,
[in] LPCVOID pParentData,
[out] LPCVOID *ppData,
[out] UINT *pBytes
);
Parameter
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IncludeType [ In]
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Typ: D3DXINCLUDE _ TYPE
Der Speicherort der # Includedatei. Siehe D3DXINCLUDE _ TYPE.
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pFileName [ In]
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Typ: LPCSTR
Name der # Includedatei.
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pParentData [ In]
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Typ: LPCVOID
Zeiger auf den Container, der die # Includedatei enthält. Der Compiler kann NULL in pParentData übergeben. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt "Suchen nach Includedateien" unter Kompilieren eines Effekts (Direct3D 11).
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ppData [ out]
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Typ: LPCVOID*
Zeiger auf den zurückgegebenen Puffer, der die Include-Direktiven enthält. Dieser Zeiger bleibt gültig, bis ID3DXInclude::Close aufgerufen wird.
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pBytes [ out]
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Typ: UINT*
Anzahl der in ppData zurückgegebenen Bytes.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Die vom Benutzer implementierte Methode sollte S _ OK zurückgeben. Wenn der Rückruf beim Lesen der Includedatei fehlschlägt, schlägt die API fehl, die den Aufruf des # Rückrufs verursacht hat. Folgende Werte sind möglich:
- Der HLSL-Shader kann nicht mit einer der D3DXCompileShader-Funktionen * * * verwendet werden.
- Der Assemblyshader kann nicht mit einer der D3DXAssembleShader-Funktionen * * * verwendet werden.
- Die Auswirkung tritt bei einer der Funktionen D3DXCreateEffect * * * oder D3DXCreateEffectCompiler * * * auf.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
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