ID3DXMATRIXStack::ScaleLocal-Methode (D3dx9math.h)

Skalieren Sie die aktuelle Matrix über den Objektursprung.

Syntax

HRESULT ScaleLocal(
  [in] FLOAT x,
  [in] FLOAT y,
  [in] FLOAT z
);

Parameter

x [ in]

Typ: FLOAT

Die Skalierungskomponente in x-Richtung.

y [ in]

Typ: FLOAT

Die Skalierungskomponente in y-Richtung.

z [ in]

Typ: FLOAT

Die Skalierungskomponente in z-Richtung.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, lautet der Rückgabewert D3D _ OK.

Bemerkungen

Diese Methode multipliziert die aktuelle Matrix links mit der berechneten Skalierungsmatrix. Bei der Transformation geht es um den lokalen Ursprung des Objekts.

D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixScaling(&tmp, x, y, z);
m_stack[m_currentPos] = tmp * m_stack[m_currentPos];

Requirements (Anforderungen)

Anforderung Wert
Header
D3dx9math.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Weitere Informationen

ID3DXMATRIXStack

ID3DXMATRIXStack::Scale