ID3DXMATRIXStack::TranslateLocal-Methode (D3dx9math.h)
Bestimmt das Produkt der berechneten Übersetzungsmatrix, das durch die angegebenen Faktoren (x, y und z) und die aktuelle Matrix bestimmt wird.
Syntax
HRESULT TranslateLocal(
[in] FLOAT x,
[in] FLOAT y,
[in] FLOAT z
);
Parameter
-
x [ in]
-
Typ: FLOAT
Der Übersetzungsfaktor in x-Richtung.
-
y [ in]
-
Typ: FLOAT
Der Übersetzungsfaktor in y-Richtung.
-
z [ in]
-
Typ: FLOAT
Der Übersetzungsfaktor in z-Richtung.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, lautet der Rückgabewert D3D _ OK.
Hinweise
Diese Methode multipliziert die aktuelle Matrix links mit der berechneten Übersetzungsmatrix (die Transformation geht um den lokalen Ursprung des Objekts).
D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixTranslation( &tmp, x, y, z );
m_stack[m_currentPos] = tmp * m_stack[m_currentPos];
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
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