ID3DXMATRIXStack::TranslateLocal-Methode (D3dx9math.h)

Bestimmt das Produkt der berechneten Übersetzungsmatrix, das durch die angegebenen Faktoren (x, y und z) und die aktuelle Matrix bestimmt wird.

Syntax

HRESULT TranslateLocal(
  [in] FLOAT x,
  [in] FLOAT y,
  [in] FLOAT z
);

Parameter

x [ in]

Typ: FLOAT

Der Übersetzungsfaktor in x-Richtung.

y [ in]

Typ: FLOAT

Der Übersetzungsfaktor in y-Richtung.

z [ in]

Typ: FLOAT

Der Übersetzungsfaktor in z-Richtung.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, lautet der Rückgabewert D3D _ OK.

Hinweise

Diese Methode multipliziert die aktuelle Matrix links mit der berechneten Übersetzungsmatrix (die Transformation geht um den lokalen Ursprung des Objekts).

    
D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixTranslation( &tmp, x, y, z );
m_stack[m_currentPos] = tmp * m_stack[m_currentPos];

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9math.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXMATRIXStack

ID3DXMATRIXStack::Translate