ID3DXMesh::SetAttributeTable-Methode
Legt die Attributtabelle für ein Gitternetz und die Anzahl der in der Tabelle gespeicherten Einträge fest.
Syntax
HRESULT SetAttributeTable(
[in] const D3DXATTRIBUTERANGE *pAttribTable,
[in] DWORD cAttribTableSize
);
Parameter
-
pAttribTable [ In]
-
Typ: const D3DXATTRIBUTERANGE *
Zeiger auf ein Array von D3DXATTRIBUTERANGE-Strukturen, die die Einträge in der Gitternetzattributtabelle darstellen.
-
cAttribTableSize [ In]
-
Typ: DWORD
Anzahl der Attribute in der Gitternetzattributtabelle.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, ist der Rückgabewert D3D _ OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden sein: D3DERR _ INVALIDCALL, E _ OUTOFMEMORY.
Hinweise
Wenn eine Anwendung die Informationen in einer Attributtabelle nachverfolgt und die Tabelle infolge von Änderungen an Attributen oder Gesichtern neu ansortiert, ermöglicht diese Methode der Anwendung, die Attributtabellen zu aktualisieren, anstatt ID3DXMesh::Optimize erneut auf aufruft.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|
Weitere Informationen
-
ID3DXMesh::LockAttributeBuffer