ID3DXPatchMesh::LockAttributeBuffer-Methode
Sperrt den Attributpuffer.
Syntax
HRESULT LockAttributeBuffer(
[in] DWORD flags,
[out, retval] DWORD **ppData
);
Parameter
-
Flags [ In]
-
Typ: DWORD
Kombination von null oder mehr Sperrflags, die den Typ der durchzuführenden Sperre beschreiben. Für diese Methode sind die gültigen Flags:
- D3DLOCK _ DISCARD
- D3DLOCK _ KEIN _ GEÄNDERTES _ UPDATE
- D3DLOCK _ NOSYSLOCK
- D3DLOCK _ READONLY
Eine Beschreibung der Flags finden Sie unter D3DLOCK.
-
ppData [ out, retval]
-
Typ: DWORD**
Adresse eines Zeigers auf einen Puffer, der ein DWORD für jedes Gesicht im Netz enthält.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, ist der Rückgabewert D3D _ OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden sein: D3DERR _ INVALIDCALL, E _ OUTOFMEMORY.
Hinweise
Der Attributpuffer wird normalerweise gesperrt, in geschrieben und dann zum Lesen entsperrt.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|