ID3DXPatchMesh::LockIndexBuffer-Methode

Sperren Sie den Indexpuffer.

Syntax

HRESULT LockIndexBuffer(
  [in]          DWORD  flags,
  [out, retval] LPVOID *ppData
);

Parameter

Flags [in]

Typ: DWORD

Kombination von 0 oder mehr Sperrflags, die den Typ der auszuführenden Sperre beschreiben. Für diese Methode gelten die folgenden Flags:

  • D3DLOCK_DISCARD
  • D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE
  • D3DLOCK_NOSYSLOCK
  • D3DLOCK_READONLY

Eine Beschreibung der Flags finden Sie unter D3DLOCK.

ppData [out, retval]

Typ: LPVOID*

VOID*-Zeiger auf einen Speicherpuffer, der die zurückgegebenen Indexdaten enthält.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden sein: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.

Bemerkungen

Der Indexpuffer wird in der Regel gesperrt, geschrieben und dann zum Lesen entsperrt. Patch Mesh-Indexpuffer sind 16-Bit-Puffer.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX9Mesh.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXPatchMesh

D3DXCreatePatchMesh