ID3DXPatchMesh::SetDisplaceParam-Methode

Legt Parameter für die Gittergeometrieverschiebung fest.

Syntax

HRESULT SetDisplaceParam(
  [in] LPDIRECT3DBASETEXTURE9 Texture,
  [in] D3DTEXTUREFILTERTYPE   MinFilter,
  [in] D3DTEXTUREFILTERTYPE   MagFilter,
  [in] D3DTEXTUREFILTERTYPE   MipFilter,
  [in] D3DTEXTUREADDRESS      Wrap,
  [in] DWORD                  dwLODBias
);

Parameter

Textur [ In]

Typ: LPDIRECT3DBASETEXTURE9

Textur, die die Verschiebungsdaten enthält.

MinFilter [ In]

Typ: D3DTEXTUREFILTERTYPE

Minierungsstufe. Weitere Informationen finden Sie unter D3DTEXTUREFILTERTYPE.

MagFilter [ In]

Typ: D3DTEXTUREFILTERTYPE

Vergrößerungsstufe. Weitere Informationen finden Sie unter D3DTEXTUREFILTERTYPE.

MipFilter [ In]

Typ: D3DTEXTUREFILTERTYPE

MIP-Filterebene. Weitere Informationen finden Sie unter D3DTEXTUREFILTERTYPE.

Umschließen [ In]

Typ: D3DTEXTUREADDRESS

Texturadressen-Wrap-Modus. Weitere Informationen finden Sie unter D3DTEXTUREADDRESS.

dwLODBias [ In]

Typ: DWORD

Wert der Detailvoreingenommenheit.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, ist der Rückgabewert D3D _ OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden sein: D3DERR _ INVALIDCALL, E _ OUTOFMEMORY.

Hinweise

Verschiebungszuordnungen können nur 2D-Texturen sein. Mipmapping wird bei nichtadaptivem Mosaik ignoriert.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX9Mesh.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXPatchMesh