ID3DXPatchMesh::Tessellate-Methode

Führt ein einheitliches Mosaik basierend auf der Mosaikebene aus.

Syntax

HRESULT Tessellate(
  [in] FLOAT      fTessLevel,
  [in] LPD3DXMESH pMesh
);

Parameter

fTessLevel [ In]

Typ: FLOAT

Mosaikebene. Dies ist die Anzahl der Scheitelungen, die zwischen vorhandenen Scheitelzeichen eingeführt werden. Der Bereich dieses float-Parameters ist 0 < fTessLevel <= 32.

pMesh [ In]

Typ: LPD3DXMESH

Resultierendes mosaikiertes Gitter. Siehe ID3DXMesh.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, ist der Rückgabewert D3D _ OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden sein: D3DERR _ INVALIDCALL, E _ OUTOFMEMORY.

Hinweise

Diese Funktion ist effizienter, wenn das Patchmesh mit ID3DXPatchMesh::Optimize optimiert wurde.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX9Mesh.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXPatchMesh