ID3DXPatchMesh::Tessellate-Methode
Führt ein einheitliches Mosaik basierend auf der Mosaikebene aus.
Syntax
HRESULT Tessellate(
[in] FLOAT fTessLevel,
[in] LPD3DXMESH pMesh
);
Parameter
-
fTessLevel [ In]
-
Typ: FLOAT
Mosaikebene. Dies ist die Anzahl der Scheitelungen, die zwischen vorhandenen Scheitelzeichen eingeführt werden. Der Bereich dieses float-Parameters ist 0 < fTessLevel <= 32.
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pMesh [ In]
-
Typ: LPD3DXMESH
Resultierendes mosaikiertes Gitter. Siehe ID3DXMesh.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, ist der Rückgabewert D3D _ OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden sein: D3DERR _ INVALIDCALL, E _ OUTOFMEMORY.
Hinweise
Diese Funktion ist effizienter, wenn das Patchmesh mit ID3DXPatchMesh::Optimize optimiert wurde.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|