ID3DXPRTBuffer::GetNumChannels-Methode

Ruft die Anzahl der Farbkanäle ab, die im Arbeitsspeicher zum Speichern von Stichproben verwendet werden.

Syntax

UINT GetNumChannels();

Parameter

Diese Methode hat keine Parameter.

Rückgabewert

Typ: UINT

Gibt die Anzahl der Farbkanäle zurück, die im Arbeitsspeicher zum Speichern von Stichproben verwendet werden. Der Wert ist im Allgemeinen entweder 1 zur Darstellung von Leuchtdichtewerten oder 3 für RGB-Werte.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX9Mesh.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXPRTBuffer