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ID3DXPRTCompBuffer::ExtractTexture-Methode

Extrahiert die Projizierungskoeffizienten pro Stichprobe (Principal Component Analysis, PCA) aus einem komprimierten ID3DXPRTCompBuffer-Datenpuffer und fügt die Daten einem IDirect3DTexture9-Objekt hinzu.

Syntax

HRESULT ExtractTexture(
  [in] UINT               StartPCA,
  [in] UINT               NumPCA,
  [in] LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexture
);

Parameter

StartPCA [in]

Typ: UINT

Startwert des Pufferkoeffizienten, aus dem Texturdaten extrahiert werden sollen.

NumPCA [in]

Typ: UINT

Anzahl der PCA-Koeffizienten, die aus dem Puffer extrahiert werden sollen.

pTexture [in]

Typ: LPDIRECT3DTEXTURE9

Zeiger auf ein IDirect3DTexture9-Texturobjekt , in dem PCA-Koeffizienten gespeichert werden.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert S_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, wird der folgende Wert zurückgegeben.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX9Mesh.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXPRTCompBuffer