ID3DXPRTEngine::ComputeLDPRTCoeffs-Methode

Berechnet lokal deformierbare precomputed radiance transfer (LDPRT)-Koeffizienten relativ zu normalen Vektoren pro Stichprobe, um den Fehler mit den geringsten Quadraten in Bezug auf eingabebasierte ID3DXPRTBuffer-Daten zu minimieren. Diese Koeffizienten können mit skinnierten oder transformierten normalen Vektoren verwendet werden, um globale Effekte auf dynamische Objekte zu modellieren.

Syntax

HRESULT ComputeLDPRTCoeffs(
  [in]      LPD3DXPRTBUFFER pDataIn,
  [in]      UINT            Order,
  [in, out] D3DXVECTOR3     *pNormOut,
  [in, out] LPD3DXPRTBUFFER pDataOut
);

Parameter

pDataIn [ In]

Typ: LPD3DXPRTBUFFER

Zeiger auf ein EINGABE-ID3DXPRTBuffer-SH-Datenobjekt (Precomputed Radiance Transfer).

Bestellung [ In]

Typ: UINT

Reihenfolge der SH-Auswertung. Muss im Bereich von D3DXSH _ MINORDER bis D3DXSH _ MAXORDER (einschließlich) liegen. Die Auswertung generiert Order Koeffizienten. Der Grad der Auswertung ist Order - 1.

pNormOut [ in, out]

Typ: D3DXVECTOR3*

Optionales Vektorarray, das mit shaderoptimierten normalen Vektoren gefüllt werden soll, für die LDPRT-Koeffizienten optimiert sind. Dieses Array muss die gleiche Größe wie die Anzahl der Stichproben in pDataIn haben. Wenn NULL, werden normale Oberflächenvektoren verwendet.

pDataOut [ in, out]

Typ: LPD3DXPRTBUFFER

Zeiger auf ein ID3DXPRTBuffer-Ausgabeobjekt, das zonale Order-Koeffizienten pro Farbkanal pro Stichprobe enthält.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, ist der Rückgabewert D3D _ OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden sein: D3DERR _ INVALIDCALL, E _ OUTOFMEMORY.

Bemerkungen

Lösungen für die Schattierung normaler Vektoren können optional mit dieser Methode ermittelt werden. Diese normalen Vektoren können zusammen mit den LDPRT-Koeffizienten das PRT-Signal genauer darstellen. In diesem Fall stellen die Koeffizienten zonale Direktionen dar, die in normaler Richtung ausgerichtet sind.

Diese Methode kann nicht mit Ergebnissen von ID3DXPRTEngine::ComputeSurfSamplesBounce oder ID3DXPRTEngine::ComputeSurfSamplesDirectSHverwendet werden.

Requirements (Anforderungen)

Anforderung Wert
Header
D3DX9Mesh.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Weitere Informationen

ID3DXPRTEngine